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至高天
每4秒,【暗影国度】会打击3个相距最近的敌人,造成魔法伤害,伤害总和相当于【至高天】弈子们从上次触发起造成的一部分伤害。
你的生命值最低的【至高天】弈子会获得治疗,数额相当于由【至高天】弈子们和【暗影国度】造成的18%伤害值。
(2) 20%伤害。
(4) 45%伤害。
(6) 60%伤害。
Units
凯尔
被动:
普攻造成
33/50/75 (
)
额外魔法伤害。获得基于你弈士等级的额外强度。
6级:
每第3次攻击发射一道焰浪,对敌人们造成
50/75/110 (
)
魔法伤害和持续3秒的20%
魔抗击碎
效果。
9级:
每次攻击发射一道焰浪。焰浪移动得更远。
魔抗击碎:
降低魔抗
扎克
回复
240/280/350 (
)
生命值并对半径1格内的敌人们造成
146/232/372 (
)
魔法伤害。
烬
被动 :
攻击速度恒定为
0.75/0.75/0.85
。将1额外攻击速度转化为0.8%物理加成。每第四发子弹获得强化,造成
220/330/510 (
)
物理伤害。
玛尔扎哈
感染1个相距最近且未被感染的目标,在15秒内持续造成
515/775/1315 (
)
魔法伤害。如果一名被感染的目标阵亡,感染就会散播给相距最近且未被感染的目标,直到剩余时长结束为止。
如果所有敌人都已被感染,那么这个效果可以叠加。
奎桑提
被动(全盛姿态):
在首次阵亡时,转而回复至满血,获得
125/125/300%攻击速度
,将
50%
护甲和魔抗转化为物理加成,然后将最大法力值设置为30。随后冲刺穿过目标并将其暂时
晕眩
。在【全盛姿态】状态下,每秒损失6/6/0% 生命值并且击杀时回复
285/513/923 (
)
。
主动:
获得持续3秒的
45/50/85% (
)
伤害减免,随后对目标造成
144/216/1440 (
)
物理伤害。
主动(全盛姿态):
对目标造成
350/525/3000 (
)
物理伤害。
韦鲁斯
被动:
在有单位阵亡时获得法力值。敌人提供<scaleMana>5</scaleMana>,友军提供<scaleMana>3</scaleMana>。
主动:
每秒对随机敌人发射
3 (
)
支有穿透性的箭矢,直到【韦鲁斯】法力值耗尽。每支箭矢花费<scaleMana>12/12/6</scaleMana>法力值并造成
100/150/866 (
)
物理伤害,每次命中一个敌人,就会衰减35%伤害值。